.0.9以後的命中率,爆擊率等等全部換算成新的點數算法. 以後的裝備不會再有+1%爆擊率或者1%命中率之類的,全都是以點數換算.
在此幫大家整合一下所有新的技能點數算法.
每個等級所需要的點數不一樣,在此只列出60與70的點數.
武器技能
效果: 提高武器技能1點
60級: 2.5
70級: 3.9
命中
效果: 提高命中率1%
60級: 10
70級: 15.8
法術命中
效果: 提高法術命中率1%
60級: 10
70級: 15.8
爆擊
效果: 提高爆擊率1%
60級: 14
70級: 22.1
法術爆擊
效果: 提高法術爆擊率1%
60級: 14
70級: 22.1
攻速
效果: 提高攻擊速度1%
60級: 5
70級: 10.5
法術攻速
效果: 減少施法時間1%
60級: 5
70級: 10.5
防技
效果: 提高防衛技能1點
60級: 1.5
70級: 2.4
閃避
效果: 提高閃避機率1%
60級: 12
70級: 18.9
招架
效果: 提高招架機率1%
60級: 20
70級: 31.5
格擋
效果: 提高格擋機率1%
60級: 5
70級: 7.9
韌性
效果: 減少你被爆擊的機率1%, 減少你被爆擊的傷害2%
60級: 25
70級: 39.4
--------屬性---------
以下是2.0.9,角色在60級的時候的資料
基本物理攻擊爆擊率表
獵人: 33敏捷 = 1%
盜賊: 29敏捷 = 1%
其他職業: 20敏捷 = 1%
基本法術攻擊爆擊率表
法師: 59.5智力 = 1%
小D: 39智力 = 1%
牧師: 50智力 = 1%
術士: 40智力 = 1%
聖騎: 29.5智力 = 1%
薩滿: 32智力 = 1%
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